#LudonaBGS: Quer saber como foi a Brasil Game Show desse ano?

Ludo Thinking participa da maior feira de jogos da América Latina Embarcamos na missão com o Sebrae-ES e trouxemos muitas novidades  A Ludo Thinking participou da Missão promovida pelo Sebrae-ES para a maior feira de jogos da América Latina, a Brasil Game Show (BGS). O encontro, que terminou ontem, conectou as maiores empresas de games do mundo e desenvolvedores independentes de todas as partes do Brasil. O evento tem a missão mostrar as tendências do mercado de jogos, divulgar novos produtos e trazer para os gamers e desenvolvedores de games, as mais novas tecnologias do mercado. E tudo isso, claro, regado a muita diversão e inovação. O evento aconteceu em São Paulo e trouxe nomes conhecidos internacionalmente como o diretor e roteirista japonês Hideo Kojima, criador da consagrada franquia Metal Gear; o game designer David Crane, criador do Pitfall e o ilustre fundador da Atari, Nolan Bushnell, com quem tivemos a oportunidade de conversar (pasmem!) na sala VIP! Estiveram presentes no evento a CEO da Ludo, Renata Machado e a psicológa, Anna Barbosa. Para Renata Machado, participar desse evento foi uma grande oportunidade de amadurecimento de ideias que já vem sendo desenvolvidas na startup. ‘‘Com o apoio de profissionais que atuam no ecossistema de jogos brasileiro, conseguimos visualizar muitas tecnologias que podemos aplicar nos projetos corporativos e tivemos acesso a conhecimentos de primeiro nível”, afirma. Confere aí nas fotos quem esteve por lá e o que vimos de mais interessante na BSG!    

LUDO Thinking marca presença no BIG Festival

O maior evento de jogos independentes da América Latina e um dos três maiores do mundo, o BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival), que aconteceu do dia 24 de junho ao dia 2 de julho, no Centro Cultural São Paulo, contou com a participação tanto  dos amantes dos videogames, com exposições e atividades abertas, quanto dos profissionais do setor, que puderam explorar diversas frentes do mercado e da indústria de games, como um fórum destinado aos negócios e uma grande premiação internacional. Como entusiastas e desenvolvedores, nós da LUDO, temos acompanhado a constante evolução dos jogos independentes no mercado. O BIG Festival, é o ponto de encontro dos desenvolvedores que busca promover os jogos e integrar desenvolvedores e jogadores para ampliar ainda mais o alcance dos jogos e permitir parcerias e novos negócios e iniciativas. Neste ano, o BIG contou com 45 jogos em exposição. Foram um total de 617 competidores de 54 países diferentes! Uma estrutura muito legal. Para participar da seleção para o BIG os desenvolvedores deveriam enviar sua inscrição com antecedência e os melhores, eleitos por um selecionado de jurados, foram expostos ao público durante o evento. Para nós da LUDO, participar desse evento foi uma oportunidade para trocar experiências com outros desenvolvedores, conhecer melhor a área de negócios de jogos no Brasil, além disso, pudemos assistir a palestras com profissionais da área, e, como a gente gosta, testar diversos jogos interessantes. Olha a gente lá: Quer saber um pouco mais sobre os jogos finalistas? Confere no site oficial do evento cada um deles http://2017.bigfestival.com.br/2017finalistspt.html Sabe o que também estava acontecendo no Big Festival 2017? Uma mostra de robótica e campeonato também! Já estamos ansiosas pelo Big Festival do ano que vem!

O que está por trás do processo criação de um Jogo Indie mobile? Neste caso, o Hue Squadron

Aqui na LUDO Thinking a gente ama tanto a produção de jogos que nas horas vagas a gente desenvolve jogos de entretenimento para celular, e por isso vamos contar aqui um pouquinho sobre nosso desenvolvimento atual. A produção de um jogo digital, seja mobile, console ou PC, envolve diversas etapas, um exemplo de definição de etapas descrito por Arthur Bobany no livro “Video Game Arte” é: Fase conceitual, Protótipo, Pré-produção, Produção, Finalização e controle de qualidade, Distribuição e marketing. A arte do jogo Hue Squadron foi sofrendo alterações durante essas etapas, e aqui seguem exemplos de como a arte foi evoluindo. Durante a fase conceitual do jogo, nasceram rabiscos das naves e rabiscos dos inimigos. Primeiro desenho de ideias do jogo Primeiro desenho de inimigos do jogo Esses rabiscos foram vetorizados para produção de um protótipo e começou-se um estudo de interface e fluxo de tela que ficou com essa aparência. Protótipo   Primeira versão do fluxo de tela Nesse período se pensou também na paleta de cor do jogo e fonte. Definição da paleta de cor do jogo Primeira ideia de background para o jogo Com o protótipo pudemos ver que algumas decisões foram boas e estavam funcionando, e outras não, e começamos então a trabalhar nas melhorias das coisas que não funcionaram e na criação de novas funcionalidades como novos power-ups e definições de Logotipo para o jogo e melhorias nas telas e na arte in-game. Um aspecto importante na produção de um jogo são os testes e melhorias baseadas nesses testes, é a chamada iteração. Após alguns ciclos de melhorias e testes, resolvemos colocar uma versão Beta na googleplay store para teste aberto. Essa etapa é muito importante, pois nesse momento se tem o jogo testado em diferentes aparelhos e por pessoas diferentes das pessoas da equipe. E aí surgem os bugs, a necessidade de um help e tutorial. Feedbacks muito interessantes são recebidos nessa etapa. É nessa hora que os detalhes vão sendo incrementados, as partículas melhoradas, os efeitos sonoros e a trilha também já vão sendo ouvidos e o jogo vai tomando uma forma final. Produção do help Hoje o jogo em sua versão Beta aberto para testes está assim: Agora ainda temos um grande caminho pela frente com melhorias para o Hue Squadron Mas já deu p ver o quanto mudou, né? Pensamos sempre na frase da ilustre Dory: Continue a nadar… continue a nadar… Falamos aqui um pouco do processo de desenvolvimento da arte do Hue Squadron, gostaria de saber um pouco mais sobre alguma parte da produção? Fale com a gente!

Desafio da Inovação: LUDO Thinking recebe seu primeiro reconhecimento!

Em uma partida de xadrez, o que importa não é o que está acontecendo, mas o que ainda pode acontecer. Para estar no jogo é preciso imaginar o futuro, lidar com a  imprevisibilidade e fazer apostas. Não há garantia de vitória, mas o exercício, o treino e a empatia com o outro jogador, podem ampliar a probabilidade de vencer. No mundo corporativo atual, e principalmente na relação entre novas startups e mercado, o jogo é semelhante e a LUDO Thinking teve o prazer de participar da sua primeira quest (termo utilizado pelos jogares de MMO’s para designar missão, aventura) e…  mission accomplished – com direito a prêmio no final (level up!). Participamos do evento Desafio da Inovação, promovido pela Insight Incumbadora em parceria com o CEET Vasco Coutinho, IFES de Vila Velha, Sebrae e SECTI. Este evento teve como objetivo desbravar o mercado de inovação. Mais de 50 participantes trabalharam suas ideias através da metodologia do CANVAS e mentoria, e as apresentaram em um picht posteriormente. No final do Desafio, houve uma premiação para as cinco melhores ideias trabalhadas e a Ludo levou para casa o terceiro lugar! Ficamos muito contentes, pois, além do reconhecimento em si, de importante valor para nós, é valioso também constatar o brilho nos olhos  dos renomados profissionais da região ao conhecer nossas ideias. Além disso, durante o evento obtivemos interessantes feedbacks. Nosso muito obrigada!  

Gamefication, você está preparado para este jogo? PARTE 4 FINAL

Aplicativos gameficados com foco em educação Preparados para o último post da série Gamefication? No post anterior, falamos sobre aplicativos solidários que utilizam gameficação. Hoje vamos mostrar uma super dica: 5 apps que usam gamification e como eles podem turbinar seu cérebro, te ajudar a aprender de forma divertida, além de ficar por dentro de novos apps bem bacanas para seu smartphone! 1- Duolingo A forma mais divertida de treinar idiomas. Você perde corações se responder errado, avança ao completar unidades e marca seu progresso a cada conquista. Disponível: Web, iOS, Android e Windows Phone.   2 – BrainWars Brain Wars é um jogo para mobile, competitivo e em tempo real. É possível jogar com um amigo, com pessoas que estão no mesmo local ou com alguém desconhecido do outro lado do mundo. Nele, os jogadores competem em busca de pontos em uma partida de três rodadas, a cada rodada, eles se deparam com um mini-game diferente, dentre vários que o jogo possui. Todos são simples, divertidos, intuitivos e envolvem áreas cognitivas, como: memória, raciocínio, observação, cálculo, precisão e capacidade de decisão. Ao final da partida, ganha quem conseguir somar mais pontos. Porém, todos ganham pois seu cérebro estará treinado e turbinado. Disponível: iOS e Android. 3 – Enem Game (Eu me Garanto) Jogo digital que ajuda na preparação para o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem). Esse é conterrâneo da Ludo, produzido por uma empresa capixaba, a Mito Games! 🙂 Disponível para iOS e Android.   4 – Rei da Matemática Jr. A versão gratuita inclui apenas os exercícios mais básicos, mas você pode pagar para resolver problemas de níveis mais elevados. Quem joga precisa completar objetivos para se tornar um “rei da matemática”. Disponível para iOS e Android.   5 – 94 Graus Os usuários reclamam de alguns bugs, mas a maioria das críticas é positiva. Uma versão virtual interessante da brincadeira “quente e frio”: quanto mais perto da resposta correta, mais a temperatura sobe em um termômetro ao lado da tela. Disponível para iOS, Android e Windows Phone. Quando baixar, conte para nós o que achou deles!